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10月20日游戲盒最新消息!沙盒生存建造類(lèi)手游《愛(ài)與荒野》官宣國(guó)服正版已授權(quán)4399游戲盒獨(dú)家代理啦!



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■游戲測(cè)評(píng)

曾經(jīng),在硬件限制下,優(yōu)秀沙盒游戲僅僅屬于電腦端。


只有電腦的硬件性能才能負(fù)擔(dān)大面積地形、復(fù)雜建筑、森林、草原等場(chǎng)景,只有電腦才能將真實(shí)和沉浸的娛樂(lè)體驗(yàn)帶給玩家,也只有電腦游戲才能讓游戲“發(fā)燒友”們體驗(yàn)宏大的世界觀,這是游戲行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的內(nèi)容。



直到一大片馬賽克和簡(jiǎn)易方塊搭建而成的“我的世界”,不靠畫(huà)面,僅僅靠強(qiáng)自由度的游玩方式,就在手機(jī)端爆火。一記名為“自由度”的大錘,取代繁復(fù)精致的畫(huà)質(zhì)和直線單調(diào)的任務(wù)系統(tǒng),成為那一年最火的話題。“沙盒類(lèi)”也成為了各大廠商爭(zhēng)搶的標(biāo)簽。


甚至在2021年,沙盒游戲已經(jīng)可以和棋牌類(lèi)游戲持平,占據(jù)游戲市場(chǎng)上的主要份額。特別是2021年,沙盒游戲與前一年同比增長(zhǎng) 1.9 個(gè)百分點(diǎn),在 112 個(gè)不同的子類(lèi)別中,市場(chǎng)份額接近 7 % 。別看數(shù)字小,這可是實(shí)打?qū)嵉娜蚴袌?chǎng),即使只有7%,也算得上是全球市場(chǎng)份額最大的游戲類(lèi)型了。



而當(dāng)一類(lèi)游戲在市場(chǎng)上占比足夠大的時(shí)候,就會(huì)有無(wú)數(shù)相同類(lèi)型的游戲出現(xiàn),隨之出現(xiàn)的,則是越來(lái)越同質(zhì)化的內(nèi)容,以及不斷接受同一類(lèi)游戲出現(xiàn),產(chǎn)生審美疲勞的玩家們。伴隨著各式各樣問(wèn)題和挑戰(zhàn),《愛(ài)與荒野》提出了“沙盒”不一樣的打法和個(gè)性化的體驗(yàn)。



□目標(biāo)混亂,玩家無(wú)力?


如果完全類(lèi)似《我的世界》那種磚塊搭建,除非玩家自己有相當(dāng)成型的目標(biāo),或是自我能動(dòng)性極高,才會(huì)每天打開(kāi)游戲進(jìn)行游玩。而大部分的沙盒游戲也吸取了這一“缺點(diǎn)”在建造過(guò)程種不設(shè)置任何目標(biāo),不搭建任何世界觀,只靠玩家自行探索,自己找到在游戲中能實(shí)現(xiàn)的價(jià)值。這樣的安排其實(shí)是在不斷消磨玩家的積極性,讓玩家在打開(kāi)游戲的同時(shí),產(chǎn)生迷茫無(wú)力的感覺(jué),游戲體驗(yàn)極差。



《愛(ài)與荒野》為了避免這樣的情況發(fā)生,添加并改進(jìn)了電腦端類(lèi)沙盒游戲的操作——為玩家們提供一個(gè)龐大的世界觀和一個(gè)永恒不變的終極目標(biāo)。


世界末日來(lái)臨,一家人漂流到一座無(wú)人荒島,而玩家們永恒不變的目標(biāo),就是活下去。每個(gè)家族成員都有獨(dú)特的能力,以及特別的弱點(diǎn),所以玩家們必須通過(guò)家人合作來(lái)完成生存冒險(xiǎn)。與兇猛的野獸搏斗,與惡劣的環(huán)境抗?fàn)?,解開(kāi)世界末日的秘密,與家人們勇敢的活下去吧!



□沒(méi)新意,容易疲憊


即使解決了“目標(biāo)感”帶來(lái)的障礙,沙盒游戲還有一項(xiàng)很難突破的問(wèn)題——后期疲乏。無(wú)論一款游戲擁有多少新期的世界觀、擁有多少有趣的故事、擁有多么創(chuàng)新的玩法,只要玩家體驗(yàn)過(guò)所有玩法后,一定會(huì)對(duì)這款游戲從“新奇”轉(zhuǎn)化為“一般”最后轉(zhuǎn)化為“疲乏”。

如何能夠避免這一問(wèn)題發(fā)生呢?只有一個(gè)字——“肝”,肝劇情、肝道具、肝新意。



《愛(ài)與荒野》在游戲中設(shè)計(jì)了成百上千種可供收集和合成的道具,是深入洞穴尋找有關(guān)世界末日的蛛絲馬跡?還是潛入海底尋找未知世界?又或者是旅行到更偏遠(yuǎn)的地方,只為給家人帶來(lái)更有保障的生活?無(wú)數(shù)種選擇和玩法、道具和融合方法堆疊出來(lái)的,是永不落伍、永遠(yuǎn)帶有新意的探索。



□孤獨(dú)無(wú)奈,過(guò)于單機(jī)化


無(wú)論怎樣創(chuàng)新道具,沙盒游戲還是有一個(gè)致命的缺陷。創(chuàng)造與破壞是沙盒的核心樂(lè)趣,但刺激的時(shí)間越長(zhǎng)、玩法越舒緩、重復(fù)性越高,越容易讓玩家陷入枯燥的單機(jī)化世界,產(chǎn)生孤獨(dú)感。也許有些人中意孤狼般的冒險(xiǎn),但更多玩家還是愿意擁有家庭式的相聚。



《愛(ài)與荒野》是一個(gè)追求有趣靈魂,而非好看皮囊的游戲。無(wú)論你是否在線,你的家人都會(huì)在島嶼上忙碌,等待你歸來(lái)。而在野外冒險(xiǎn)時(shí),點(diǎn)燃篝火就可以和其他玩家互動(dòng),你可以和朋友,或是和新認(rèn)識(shí)的小伙伴在末日共同扶持,闖出屬于自己的一片天!最重要的是,即使你沒(méi)有遇到志同道合的朋友,至少會(huì)有游戲中的家人。


有家人的陪伴,當(dāng)面臨失敗時(shí),會(huì)更加勇敢的振作起來(lái),而獲得成功時(shí),可以和家人共同分享。這些可不是冰冷的、只會(huì)頒布任務(wù)的NPC,而是能夠在這個(gè)冰冷的末日中,帶給你溫暖的家人。


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