大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
隨著年底的臨近,隔三差五的就有游戲停運,其中當(dāng)然少不了騰訊的游戲,今天又有一款騰訊的游戲宣布停運了,悲催的是這游戲還沒火過就涼涼了。
今日,由騰訊代理的國服《堡壘之夜》發(fā)布停止測試公告,宣布游戲?qū)⒂?021年11月1日上午11點,停止游戲新用戶注冊,關(guān)閉下載入口;2021年11月15日上午11點,關(guān)閉游戲服務(wù)器。
這真的非常突然了,畢竟光是這個月游戲就更新了三次,最近一次還是26日,當(dāng)時剛剛更新了新道具新地標(biāo),沒想到5天后游戲就停運了。
騰訊是在2018年4月宣布代理《堡壘之夜》的,之前國服還搞了一個回歸國服的活動,鼓勵外服的玩家回歸國服,除了游戲的V幣外,基本上其他數(shù)據(jù)如何皮膚,道具,姿勢都可以遷回。
因此當(dāng)時有不少港服國際服的老實玩家就回歸了國服,畢竟玩起來差別不大,網(wǎng)絡(luò)還能更流暢,如今游戲一關(guān)停,這些遷回玩家就被坑慘了。
Epic《堡壘之夜》因為經(jīng)歷過長達(dá)6年的打磨優(yōu)化,因此游戲穩(wěn)定性一流,配置要求親民,反外掛能力也不弱。
游戲在國外人氣一度碾壓吃雞大佬《絕地求生》,當(dāng)年游戲剛剛開通吃雞模式的時候玩家一度把服務(wù)器給擠爆,5個月后玩家數(shù)量達(dá)到3000萬,同時在線人數(shù)超過130萬,到了2018年11月游戲人注冊玩家突破2億人,這數(shù)量超過巴西的國家人口。
而且《堡壘之夜》在2019年的時候,收入水平一年達(dá)到了18億美元,約等于115億人民幣,在全球免費游戲排行榜連續(xù)兩年穩(wěn)居第一,甚至還壓過了《DNF》、《王者榮耀》等賺錢大佬。雖然《堡壘之夜》的玩家數(shù)量不如《英雄聯(lián)盟》,但是每個玩家花在游戲上的金額卻是《英雄聯(lián)盟》的2倍。
不過,2020年或許是因為和蘋果谷歌兩大移動平臺撕逼的緣故,也或許是因為受到了競爭對手,例如《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等擠占市場,《堡壘之夜》在2020年的收入僅有10億美元,直接就在榜單中消失不見了。
在國外這么火,那《堡壘之夜》國服怎么就涼了呢?游戲最大的賣點是美式動漫風(fēng)和老外風(fēng)格的搞怪,可惜這兩個賣點都有太強烈的地域文化特點,大部分國內(nèi)玩家都get不到其中的樂趣。
大概因為常年玩噴墨綠煙游戲造成的逆反心理吧,選射擊游戲國人更喜歡寫實,風(fēng)格硬核熱血點的。
再加上現(xiàn)在國內(nèi)端游式微,而騰訊自己研發(fā)的吃雞手游已經(jīng)穩(wěn)坐國內(nèi)第一雞的地位了,那《堡壘之夜》這個只吃不下蛋的雞作用也就不大了。而且騰訊在資源上分給《堡壘之夜》的一直也不多,看得出來在騰訊《堡壘之夜》的優(yōu)先級并不高,現(xiàn)在放棄了也就不奇怪了。
小弟嘠綠共:橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳。不同國家不同文化,有些老外喜歡的國人不一定也喜歡,國人喜歡的老外不一定能理解,當(dāng)然錢除外。
一個正驚問題:你覺得得下一款宣布停運的游戲會是誰家的?
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