5月4日凌晨,暴雪公布了全新的移動(dòng)端游戲《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。
而我們也有幸與暴雪《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)連線(xiàn),聊一聊關(guān)于《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的一些事情,如果你也有《魔獸弧光大作戰(zhàn)》相關(guān)的問(wèn)題,歡迎在評(píng)論中留言,我們會(huì)在下一次采訪(fǎng)設(shè)計(jì)師時(shí)帶著大家的提問(wèn)的。
我們本次采訪(fǎng)到的是《魔獸弧光大作戰(zhàn)》副總監(jiān)Adam Kugler 和高級(jí)動(dòng)畫(huà)師Carin Huurnink。
Q:《魔獸》手游安卓和ios數(shù)據(jù)是互通的嗎?
A:我可以基本確定整個(gè)生態(tài)是互通的,但是我還是要和同事確認(rèn)一下。理論上來(lái)說(shuō)是的。
Q:游戲內(nèi)可供玩家的氪金點(diǎn)有哪些?有什么會(huì)員定制可以提升快速游戲戰(zhàn)力和游戲體驗(yàn)?
A:暫時(shí)沒(méi)有月度會(huì)員和年度會(huì)員的訂閱制氪金點(diǎn),目前我們有一個(gè)供玩家購(gòu)買(mǎi)的商店,玩家可以購(gòu)買(mǎi)自己需要的東西。
商店內(nèi)有一些新的內(nèi)容,和以前的氪金點(diǎn)是不太一樣的。我們也希望玩家能夠享受游戲內(nèi)容,并向我們反饋玩家的需求。
(注,從試玩中來(lái)看,玩家可以花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)隊(duì)長(zhǎng)、隨從或者法術(shù),也有氪金的金幣包但是有數(shù)量限制,不是無(wú)限制的購(gòu)買(mǎi))
Q:展示的內(nèi)容有很多PVE內(nèi)容,那這些內(nèi)容是否和以前魔獸爭(zhēng)霸3或者魔獸世界的內(nèi)容有聯(lián)動(dòng)嗎?還是全新的原創(chuàng)背景劇情故事?
A:在游戲里面,我最喜歡的一點(diǎn),就是魔獸世界不光是每一個(gè)角色,整個(gè)世界的本身就是充滿(mǎn)了故事。也就是說(shuō)我們并不是一定要講某個(gè)故事線(xiàn),而是整個(gè)世界都是勃勃生機(jī),充滿(mǎn)了生命的氣息,經(jīng)典的魔獸故事就是在于講述整個(gè)世界的故事,這個(gè)游戲更像是在魔獸世界的某個(gè)角落,找到了一個(gè)街機(jī),我們?cè)谶@個(gè)街機(jī)里進(jìn)行新的游戲故事,因此并不是一定要講某一個(gè)角色或者某一個(gè)具體的故事,我們會(huì)更多的探索魔獸世界中沒(méi)探索過(guò)的區(qū)域,比如在魔獸世界中沒(méi)有大篇幅描述的不那么廣為人知的角色,比如艾爾文森林地圖中,有育母蜘蛛(Mother Fang)這樣一個(gè)敵人,你很容易在艾澤拉斯的旅途中忽視掉這個(gè)角色,但是他在這里就是一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的BOSS。
Q:游戲中的PVP內(nèi)容是怎樣的?
A:沒(méi)有PVP就不能稱(chēng)之為魔獸宇宙的游戲了,在BETA中也會(huì)有PVP內(nèi)容。
我們也正在調(diào)整匹配系統(tǒng)。之后詳細(xì)的內(nèi)容還在開(kāi)發(fā)之中,敬請(qǐng)期待。
(注,此前的小范圍測(cè)試只有隨機(jī)匹配,所有隨從強(qiáng)制為1級(jí),不會(huì)存在練度問(wèn)題導(dǎo)致的平衡性問(wèn)題,玩家只需要考慮隊(duì)長(zhǎng)、隨從和法術(shù)的搭配構(gòu)筑即可)
Q:游戲是否與暴雪的其他游戲有聯(lián)動(dòng),之后的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃是怎么樣的?
A:暴雪的游戲之前就有聯(lián)動(dòng),比如爐石和魔獸世界,目前還沒(méi)有具體的計(jì)劃,未來(lái)會(huì)有,我們現(xiàn)在的重點(diǎn)還是專(zhuān)注于游戲本身的開(kāi)發(fā),傾聽(tīng)玩家的心聲,在此基礎(chǔ)之上就可以考慮聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容了
Q:CG中的那個(gè)小女孩是不是爐石CG中的那個(gè)小女孩?
A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游中的那個(gè)小女孩擔(dān)任的是游戲中的向?qū)У慕巧?,可以給沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的玩家一些指引,展示這個(gè)游戲怎么互動(dòng),怎么操作,更像是游戲的主持人。
(筆者注:不光是小女孩Ava,還有獸人Urk,以及Espoleto等角色都曾經(jīng)出現(xiàn)在爐石的宣傳CG中哦,提問(wèn)時(shí)只是覺(jué)得眼熟,再次看到CG之后是才確定)
Q:展示的動(dòng)畫(huà)中是有聯(lián)盟和部落的角色,在魔獸3對(duì)戰(zhàn)中是有四個(gè)種族,那這個(gè)游戲有幾個(gè)勢(shì)力可以選擇?
A:我們有聯(lián)盟、部落、野獸、亡靈(天災(zāi)軍團(tuán)的代表)和黑石,為了體現(xiàn)魔獸的風(fēng)味。
游戲目前有五個(gè)勢(shì)力方:
- 聯(lián)盟(擅長(zhǎng)支援防御、治療和潛行戰(zhàn)術(shù) );
- 部落(擅長(zhǎng)獲取額外黃金、快攻單位和群體昏迷控制);
- 野獸(擅長(zhǎng)癱瘓敵人的防線(xiàn),快速部署廉價(jià)的隨從);
- 亡靈(擅長(zhǎng)通靈術(shù)和骷髏海);
- 黑石(擅長(zhǎng)飛行單位、元素魔法),
每個(gè)勢(shì)力都有自己擅長(zhǎng)的方向。
Q:PVE和副本方面是有單人和多人內(nèi)容嗎?多人會(huì)有一些動(dòng)態(tài)難度調(diào)整嗎?
A:我們也在考慮這種玩家PVE合作的模式,放在什么位置比較合適,最后考慮的是放在團(tuán)本方面內(nèi)容。在團(tuán)本中,其實(shí)就是考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的了解的最終測(cè)試。
更像是版本末期的內(nèi)容,團(tuán)本每個(gè)月會(huì)進(jìn)行輪換和挑戰(zhàn),比如讓玩家結(jié)成只有飛行單位的軍隊(duì)構(gòu)筑進(jìn)行團(tuán)本的攻略,我們也會(huì)一直思考,到底要怎么樣布置玩家合作的內(nèi)容。
Q:繼爐石之后的又一款手機(jī)游戲,看起來(lái)完成度相當(dāng)高,那么這款游戲籌備了多久?
A:其實(shí)在暴雪公司,一個(gè)項(xiàng)目起始是在哪一天?其實(shí)是非常不好估量的,因?yàn)槲覀冊(cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,一直都會(huì)做一些游戲類(lèi)型上的嘗試,嘗試多種游戲的類(lèi)型。它是非常有趣的,我們會(huì)借鑒內(nèi)部開(kāi)發(fā)的一些想法,這是內(nèi)部生態(tài)非常有趣的一點(diǎn)??赡苁菐讉€(gè)人組成一個(gè)小組,有人提出了一個(gè)想法,然后做出來(lái)一個(gè)原型來(lái)進(jìn)行一些展示和測(cè)試,然后如果這些想法能夠成型,我們就會(huì)投入更多的資源,這方面暴雪提供的支持非常的好,投入更多資源后,會(huì)不斷進(jìn)行更新迭代。
最終把它展示給玩家面前。
Q:團(tuán)本合作,每個(gè)人會(huì)有職業(yè)傾向嗎?比如坦克、法師、治療、輔助等等
A:在移動(dòng)游戲上,不會(huì)有那么明確的劃分,但是在一些地圖的設(shè)計(jì)中,就需要某個(gè)玩家更多承擔(dān)進(jìn)攻的角色,另外一個(gè)玩家需要兼顧防御,兩者之間需要更多的合作。
所以在設(shè)計(jì)當(dāng)中,每個(gè)玩家所專(zhuān)注的領(lǐng)域或者方面有所不同,需要玩家協(xié)調(diào)一致來(lái)完成某個(gè)關(guān)卡,這也是我們要交給玩家的一個(gè)挑戰(zhàn)。
Q:角色獲取方面是如何的?開(kāi)箱子?還是其他的方式?
A:這個(gè)游戲最好玩的兩個(gè)核心,一是每個(gè)玩家的旅途都是不一樣的,同時(shí)我們要在每一個(gè)交叉路的地方給玩家一個(gè)足夠好的選項(xiàng)
比如說(shuō)艾爾文森林我們會(huì)遇到霍格,在游戲中,打敗艾爾文森林結(jié)尾的霍格之后,玩家會(huì)獲得三個(gè)選項(xiàng),想要玩法師方面的角色可以選吉安娜
想要玩獸人可以選擇獸人方面的隊(duì)長(zhǎng)(地獄咆哮格羅姆),或者選擇亡靈角色的隊(duì)長(zhǎng)。
玩家在玩單人劇情方面的時(shí)候,我們會(huì)得到一些游戲內(nèi)的貨幣-寶獅,得到這些寶獅,我們就可以在商店中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)可以看到的角色。
游戲是完全可以免費(fèi)游玩,與此同時(shí),如果你覺(jué)得需要寶獅的話(huà),可以完成每日任務(wù)來(lái)獲取寶獅。
游戲中不是一定要花錢(qián)的,如果你真的特別很想要某些物品,也可以通過(guò)氪金消費(fèi)來(lái)獲取。
還有一點(diǎn)在商店之中,看到某個(gè)隊(duì)長(zhǎng),比如看到吉安娜,我們就可以直接進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),而不是購(gòu)買(mǎi)碎片合成。
Q:隊(duì)長(zhǎng)的升級(jí)和強(qiáng)化方式是怎么樣的?是寶獅?還是碎片或者其他的形勢(shì)?
A:有幾種升級(jí)的方式的,比如某個(gè)單位通過(guò)完成劇情或者任務(wù)來(lái)增加經(jīng)驗(yàn),也可以完成每日任務(wù)來(lái)去升級(jí)單位,(完成每日任務(wù)的時(shí)候可以選擇用哪些單位去完成,完成任務(wù)之后,這些單位就會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn),同時(shí),也可以在商店中購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)之書(shū)來(lái)升級(jí))
我們會(huì)讓玩家了解自己想要什么,讓玩家選擇把經(jīng)驗(yàn)給某個(gè)角色來(lái)進(jìn)行升級(jí)。
Q:隊(duì)長(zhǎng)和單位是否有特殊的皮膚?獲取方式是怎樣的?是否有一些舞蹈動(dòng)作或者其他方面的設(shè)計(jì)?
A:動(dòng)畫(huà)方面,單位升級(jí)會(huì)有一些個(gè)性化的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)來(lái)展示自己的性格,添加了更多個(gè)性和趣味展示。
外觀(guān)方面是有相當(dāng)多的想法的,但是肯定是以玩法為先,角色設(shè)計(jì)要保證剪影和側(cè)影一定要非常清晰,容易識(shí)別。
Q:這次BETA測(cè)試我們可以玩的隊(duì)長(zhǎng)和單位大概有多少,還有地圖有多少?
A:這次BETA測(cè)試有70多個(gè)任務(wù)地圖,3個(gè)地下城,還有奧尼克希亞!可玩的角色有60多個(gè)(其中包括12個(gè)隊(duì)長(zhǎng)),每一個(gè)都有自己的風(fēng)格。
我們鼓勵(lì)玩家通過(guò)不同的角色來(lái)完成故事和游戲內(nèi)容,并設(shè)置相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:付費(fèi)能提升玩家快速戰(zhàn)斗力,會(huì)導(dǎo)致PVP不平衡嗎?此外團(tuán)本中如何解決匹配戰(zhàn)斗力不在同一水平的問(wèn)題?
A:這個(gè)有點(diǎn)像經(jīng)典的魔獸世界的情況一樣,起始等級(jí)大家都是1級(jí),隨著在魔獸世界中的探索,就會(huì)不斷升級(jí),我們的核心結(jié)構(gòu)也是如此。
在每一個(gè)地圖區(qū)域都是有一個(gè)等級(jí)范圍的,隨著我們升級(jí),玩家就可以進(jìn)入到新的區(qū)域,整個(gè)游戲也都是可以免費(fèi)玩的。
如果有玩家氪金的話(huà)只是加快了升級(jí)或者接觸新內(nèi)容的進(jìn)展,如果你不去氪金的話(huà)也依然可以通過(guò)時(shí)間的積累來(lái)達(dá)到某個(gè)區(qū)域的解鎖的。
時(shí)間的積累也會(huì)磨煉玩家的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
所有的這些隨從,隊(duì)長(zhǎng),天賦,整個(gè)隊(duì)伍的升級(jí)選項(xiàng),都是可以通過(guò)寶獅來(lái)完成的,沒(méi)有任何一項(xiàng)內(nèi)容是需要付費(fèi)才能游玩的。
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