motion,motivate?


來自? “杠叔體驗(yàn)?管理” 微信公眾號(hào)

體驗(yàn)?管理專家 盧山


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


先來說明體驗(yàn)管理中幾個(gè)常用的詞匯,消費(fèi)者、客戶、用戶。


從付費(fèi)的角度,客戶是絕對買單的,用戶是不一定買單的,但是他們都可以被統(tǒng)稱為消費(fèi)者。


從感知的維度,客戶更在意價(jià)格,而用戶更要求使用方便,所以針對他們的體驗(yàn)設(shè)計(jì)思路是不同的,但是從消費(fèi)的全局來看,峰值設(shè)計(jì)也是通用的。


因此我下面會(huì)分別用到這幾個(gè)詞,在不同的場景中,大家對號(hào)入座即可。


好,言歸正傳。


峰值體驗(yàn)(以下簡稱:MOTX),作為影響用戶決策的關(guān)鍵時(shí)刻的一項(xiàng)很實(shí)用的體驗(yàn)設(shè)計(jì)工具,一直備受追捧。


最近,我也有幸完成了《峰值體驗(yàn)》這本好書的通篇閱讀,并感觸頗深,有很多的共鳴是能夠在實(shí)際的運(yùn)用中起到關(guān)鍵性的指導(dǎo)作用。


在體驗(yàn)管理的經(jīng)驗(yàn)中,一直都是從用戶的角度通過體驗(yàn)的思路來優(yōu)化和改善產(chǎn)品與服務(wù)的感知痛點(diǎn)以及滿足用戶的需求,實(shí)現(xiàn)整體滿意度和忠誠度的提升,達(dá)到品牌增長的目的。


在這個(gè)過程中,更多的發(fā)力點(diǎn)是針對用戶反饋問題和需求的收集、分析、整理、討論、解決、落地、驗(yàn)證等一系列流程化管理和執(zhí)行的思路上,而且這一套工作模式是要建立在時(shí)間的驗(yàn)證和執(zhí)行的結(jié)果上。


品牌方更希望通過體驗(yàn)管理來由內(nèi)向外地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和服務(wù)的整體品質(zhì)提升,全方位地滿足用戶的需求,讓用戶滿意,使用戶忠誠。


MOTX的方法論,則是從體驗(yàn)設(shè)計(jì)的維度為出發(fā)點(diǎn),把用戶在使用產(chǎn)品和感知服務(wù)過程中所經(jīng)歷的不同階段,通過最初(第一印象)、最高(最滿意時(shí)刻)和最終(結(jié)束前的最后印象)三個(gè)黃金時(shí)刻來分割,分別整理出關(guān)鍵峰值來實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)設(shè)計(jì)與驗(yàn)證,目的是增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感,讓消費(fèi)者在不同階段中產(chǎn)生不同程度的、跌宕起伏的感受,從而左右消費(fèi)者的決策、使其建立與品牌的長期關(guān)系,實(shí)現(xiàn)商業(yè)增長的最終目標(biāo)。


基于對《峰值體驗(yàn)》的理解,再結(jié)合實(shí)際的體驗(yàn)管理和設(shè)計(jì),我想給大家做一些實(shí)踐分享。




真正的關(guān)鍵時(shí)刻


在整個(gè)消費(fèi)體驗(yàn)中,不是每個(gè)消費(fèi)環(huán)節(jié)的每個(gè)時(shí)刻都能對消費(fèi)者產(chǎn)生相同的影響力。


因?yàn)橄M(fèi)者會(huì)記得的事情并沒有那么多,也沒有必要那么多。


所以我們要做的,就是找出真正影響消費(fèi)者決策的關(guān)鍵時(shí)刻,進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì),有效影響消費(fèi)者的心智與行為。


而且,消費(fèi)者的心智對品牌的評(píng)價(jià)并不是一個(gè)平均數(shù),也不是總計(jì)加分,消費(fèi)者只在關(guān)鍵時(shí)刻打分?jǐn)?shù)。


因此,挖出關(guān)鍵時(shí)刻,并在那個(gè)時(shí)刻讓用戶體會(huì)到品牌信息,甚至做出消費(fèi)決策。


消費(fèi)者只會(huì)記得被設(shè)計(jì)好的體驗(yàn)帶給她的峰值,會(huì)沖著峰值再來消費(fèi)。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


自嗨 = 自殺


消費(fèi)者的視角與企業(yè)不同,企業(yè)一定要避免從自身的角度(自嗨)去做體驗(yàn)設(shè)計(jì),這是企業(yè)最常犯的錯(cuò)誤,最終都是無用功。


80%的企業(yè)都自認(rèn)為提供了“以用戶為中心”的體驗(yàn)設(shè)計(jì),但真正能夠讓消費(fèi)者體驗(yàn)到滿意的也不過就是8%左右。


自嗨式的體驗(yàn)管理和設(shè)計(jì),是現(xiàn)在眾多企業(yè)中最常見的現(xiàn)象。打著“以用戶為中心”的口號(hào),干著“以企業(yè)為主”的自嗨模式,帶給消費(fèi)者在產(chǎn)品和服務(wù)上的體驗(yàn)感受寥寥無幾,差評(píng)更是滿天飛。


消費(fèi)者不買單的體驗(yàn)設(shè)計(jì),對企業(yè)來說,都是一種慢性自殺。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


目標(biāo)用戶的確定


不同的消費(fèi)者重視的關(guān)鍵時(shí)刻不同,一個(gè)沒有針對性的體驗(yàn)設(shè)計(jì),很難產(chǎn)生峰值。


企業(yè)要先確定目標(biāo)用戶才能去做體驗(yàn)設(shè)計(jì),而不是拍腦門做事,更應(yīng)該要知道,產(chǎn)品到底賣給誰?我的戰(zhàn)場在哪里?


菲利普·科特勒提出的STP理論中,Segmentation(市場區(qū)隔)、Targeting(鎖定目標(biāo))、Positioning(市場定位),其基本要義就是選出目標(biāo)用戶,也就是從一個(gè)大市場中切出一塊企業(yè)能做的較小市場,然后把自己的產(chǎn)品營銷重點(diǎn)放在這群人的偏好上。


STP理論能夠幫助切割、細(xì)分市場,鎖定產(chǎn)品的市場方向,并定位出相對準(zhǔn)確的目標(biāo)用戶TA(Target Audience)。


TA不同,需求也就不同,關(guān)鍵時(shí)刻更是不同,其對決策的影響也是不一樣的。


以某羊奶粉品牌為例,羊奶粉選擇的BTA(Beachhead Target Audience,種子用戶)應(yīng)該是“牛奶過敏的寶寶的媽媽“,而不是“母乳以外的第一口奶的寶寶”。


因此,在挖掘MOT時(shí),就要考慮TA是誰;決定了TA,再想還有哪些MOT,這是一個(gè)循環(huán)假設(shè)和驗(yàn)證的過程。


沒有TA的概念,只是一心想一口吃掉全部市場,天真地以為所有人都會(huì)愛你的產(chǎn)品,那就真的是癡心妄想了。


如果第一批購買產(chǎn)品的TA沒有裂變,而購買產(chǎn)品只是因?yàn)樾詢r(jià)比的話,那等到一輪資金消耗完,只要有更具性價(jià)比的品牌一出來,所有的一切也就隨之結(jié)束了。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


非線性流程思維


對于消費(fèi)者很重要的關(guān)鍵決策時(shí)刻與傳統(tǒng)觸點(diǎn)思維不同,應(yīng)先以消費(fèi)者經(jīng)歷的四大決策點(diǎn)“進(jìn)店、轉(zhuǎn)化、復(fù)購、推薦”為基點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)思,以維度思維挖出的關(guān)鍵時(shí)刻,再進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì),而非用線性流程直接去拆解。


客戶體驗(yàn)旅程地圖就是體驗(yàn)管理中一項(xiàng)以線性流程為主的分析和解讀工具,但并非不能作為基礎(chǔ)來思考峰值體驗(yàn)的設(shè)計(jì),只是需要對客戶旅程中的觸點(diǎn)篩選得更加精準(zhǔn),要準(zhǔn)確到對商業(yè)利益有直接影響的關(guān)鍵點(diǎn),然后再去做這些點(diǎn)上的峰值體驗(yàn)設(shè)計(jì),那帶給客戶的體驗(yàn)感受就是最好的。


所以,MOT可以使體驗(yàn)旅程的分析和設(shè)計(jì)更加完美,更加有商業(yè)價(jià)值。


只是,拆解的維度不同。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


企業(yè)的側(cè)重點(diǎn)


企業(yè)自身在體驗(yàn)管理中必須要有側(cè)重點(diǎn),要針對自身的問題(進(jìn)店率、轉(zhuǎn)化率、復(fù)購率、推薦率)進(jìn)行消費(fèi)者洞察與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的落地。


不然極有可能做出的體驗(yàn)設(shè)計(jì)并不具有任何商業(yè)價(jià)值。


在前面的文章,我分享過一次失敗的星巴克#試新體驗(yàn)#,就是一個(gè)很明顯的企業(yè)在轉(zhuǎn)化這個(gè)維度上出現(xiàn)的問題。


不論是對消費(fèi)者的洞察,還是體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路,其實(shí)歸根到底都是建立在用戶的需求之上的。


企業(yè)在關(guān)鍵環(huán)節(jié)上出現(xiàn)的大部分的問題,都是對需求挖掘的不夠足、不夠?qū)?、不夠精?zhǔn),跟目標(biāo)用戶TA的選擇和確定也有很大的關(guān)系。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


標(biāo)簽烙印


品牌要想攻占消費(fèi)者的心智,一個(gè)好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)就顯得格外重要了。


這個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)要能在消費(fèi)者的心中留下標(biāo)簽。


如果消費(fèi)者接觸品牌后心智沒有發(fā)生任何變化,那么,相應(yīng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是不到位的。


要想得到消費(fèi)者的認(rèn)可和接受,甚至留下標(biāo)簽烙印,首先要做的就是了解消費(fèi)者的需求,尤其是現(xiàn)在體驗(yàn)為王的時(shí)代,消費(fèi)者的情感需求更是需要被滿足的。


做過需求分析的朋友肯定知道馬斯洛需求層次理論,其中有個(gè)重點(diǎn),只要是未被滿足的情感需求,就能改變行為。


海底撈的服務(wù)是行業(yè)內(nèi)頂級(jí)的,這也是它給消費(fèi)者留下最深的標(biāo)簽,它提供的服務(wù)不僅能滿足消費(fèi)者的物理需求,還包括心理需求和情感需求。


從體驗(yàn)設(shè)計(jì)的角度來說,在整個(gè)消費(fèi)過程中,你的峰值體驗(yàn)是此起彼伏的。


圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng)


寫在最后


如果品牌能做到專注,在最初、最高、最終這三個(gè)黃金點(diǎn)的幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻能創(chuàng)造出無與倫比、令人難以忘懷又出乎意料的美好體驗(yàn),那么消費(fèi)者不但會(huì)記住你,而且會(huì)為了這個(gè)峰值再來消費(fèi),這樣你才更容易創(chuàng)造口碑,制造裂變。


并且,選擇關(guān)鍵時(shí)刻要有針對性,不同的目標(biāo)用戶所愛的MOT是不同的,要針對目標(biāo)用戶去了解他的MOT,針對目標(biāo)用戶進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)。


只有讓第一群目標(biāo)用戶瘋狂地愛上你,未來的裂變才可以期待。


最后,感謝《峰值體驗(yàn)》,值得推薦的一本好書。


祝好!

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